幽都当前兼有无视防御的固定伤害、魂毒和禁复活,也能通过不同流派转向控制或物理攻击。选择技能时,要分清眼前目标是需要压低气血、限制复活,还是需要处理带毒的敌人。

共同技能做什么
《裂魂咒》攻击多名敌人,造成固定伤害并留下魂伤,降低其气血恢复上限。《销魂蚀骨》造成固定伤害与持续的气血、法力损耗,同时为己方存活人物恢复气血。《灭魂杀》攻击单个目标,还会削减法力。
《拘灵术》可对站立或倒地的敌方人物施放。命中后施加「拘灵」,使目标五回合内无法被复活,倒地后仍会保留。「封魂」与「锁魄」经脉也能在敌方人物倒地时施加拘灵。《洞幽法眼》让友方看破隐身并降低受到封印的概率。《还魂决》可复活未受禁复活效果限制的倒地队友。《摄魂》会暂时降低目标造成的伤害,并提高其受到的伤害。
拘魂锁命:固定伤害与倒地目标
这条流派侧重《裂魂咒》《灭魂杀》《拘灵术》等技能。经脉节点可提高对怪物的固定伤害、加强拘灵命中,或在敌方人物倒地后恢复自身气血。第七层“魂契共鸣”给己方倒地单位附加印记,提高队伍的物理、法术伤害;它本身不会复活目标。
面对有复活能力的敌人,可先确认《拘灵术》的命中与持续时间,再安排击倒目标的时机。
蚀魂摧形:对带毒目标施压
《血影蚀心》和《百鬼噬魂》命中时,有 30% 概率施加魂毒。自身有《森罗迷障》时,这个概率提高到 60%。对带毒目标,部分经脉和神通还会提高伤害或暴击收益。第七层《噬魂夺生》对一名敌人造成物理伤害,并按实际扣除的气血为自己治疗,开场和施放后均有冷却。
准备强力单体攻击前,先看目标是否已有毒类异常,也要计算冷却期间如何继续出手。
其他宗门见八宗打法对照。
